Acerca de Zombie Impact

Zombie Impact es un modo de juego de Counter-Strike 1.6, fundado en mayo de 2013.

El modo se monta en un servidor de juegos, el cual requiere del juego Counter-Strike para conectarse y jugar.

Desde que se fundó ha sufrido diversas modificaciones en cuanto a código, jugabilidad y alcance.

El servidor se compone mayoritariamente de jugadores de habla hispana aunque también han jugado jugadores que hablaban otro idioma.

Zombie Impact está programado en diferentes plugins utilizando el lenguaje pawn y el framework Amxmodx, aunque también existen sistemas que incluyen php y/o html.

En el servidor los jugadores no solo experimentan enfrentamientos entre ellos sino que también en ocaciones deben unirse para derrotar a la IA.

Además de conocimientos informáticos también se necesitan conocimientos de edición gráfica y sonora y habilidades de modeling, para crear distintos recursos y mapas del servidor.

¿En qué consiste el modo?

El servidor cuenta con diversos mapas y modos de juego que le otorgan cierta dinámica al mismo. Consiste en jugar diferentes rondas y enfretarse entre equipos. Pero de manera general se podría decir que consiste en un enfrentamiento entre humanos y zombies.

Existen diferentes tipos de humanos y de zombies y estos aparecen según el modo de juego que toque. A su vez los humanos pueden elegir su especialización, armas y habilidades para desempeñarse en el juego. Los zombies pueden elegir su clase la cual posee una habilidad única.

No se podría decir que existe un objetivo único, mi idea siempre fué qué el jugador pueda elegir qué hacer y tener su propia experiencia, elegir su propio camino y objetivos. Algunas metas que se pueden mencionar son: ser el jugador con más niveles en el juego, ser el jugador con más tiempo en el servidor, tener las mejores estadísticas, cumplir todos los logros, entre otros.

En el servidor se encuentran cargados diferentes mapas, pero los beneficios y condiciones a la hora de jugarlos son variables, de modo que en caso de repetirse un mismo mapa no garantiza que el desenlace sea el mismo.

Los humanos y zombies pueden comprar items que los ayudarán dentro del juego. También pueden mejorar su personaje a través de distintos sistemas de mejoras que están disponibles.

El jugador puede personalizar su personaje e interfaces a gusto, existen muchas personalizaciones.

En la última ronda los humanos deberan vencer a un jefe final.

Existen más características y específicaciones del modo pero es mejor si lo experimentas en forma propia :)

También en Youtube se encuentran videos disponibles gracias a algunos usuarios que los crearon.

Historia

Yo jugué al CS desde muy pequeño, comencé a los 5 años jugando con los bots y con mis amigos o familiares. Alrededor de los 12 años comencé a jugarlo online, jugaba diversos modos de juego pero mis favoritos eran aquellos donde se enfretaban humanos y zombies.

Comencé creando servidores dedicados locales dónde los personalizaba y entraban mis amigos a jugar. Luego quise aprender a crear mis propias modificaciones y fué así como empecé con la programación.

Entonces es correcto decir que fué gracias a un juego de computadora que me encuentro desarrollando hoy en día.

Ahora bien... ¿Cómo nació Zombie Impact? Como mencioné antes jugaba diferentes modos pero ninguno me gustaba del todo. Entonces decidí crear mi propio modo, en el año 2012 comencé editando un servidor para una comunidad de Perú pero no tuvo mucho éxito, por lo que tuvimos que cerrar. Inmediatamente de su clausura, fuí contactado por una comunidad de México que querían inaugurar un servidor, obviamente que acepté, el servidor tuvo más éxito pero no fué el esperado, sin embargo pude establecer vínculos con muchos jugadores.

En el año 2013 fuí contactado por una persona de nacionalidad Argentina, la cual quería tener un servidor que tomase como base otro servidor existente en argentina, yo acepté su propuesta y ese servidor pasó a llamarse "Zombie Impact". Me tomé la molestia de recrear el modo pero luego ví que no estaba teniendo buenos resultados por lo cual opté por la originalidad y crear algo único y diferente.

Luego de realizadas estas ideas y modificaciones adecuadas, el servidor fué teniendo éxito, teníamos jugadores de distintos países de sudamérica como también de México (aquí la importancia de los vínculos dichos previamente). Desgraciadamente la persona con la que había fundado el servidor se dió a la fuga y se quedó con el dinero de muchos jugadores que donaron para obtener beneficios en el juego y el cual sería destinado para la manutención del servidor.

Estaba muy deprimido por lo acontencido, no podía localizar a la otra persona (desapareció de las redes sociales), hasta que un jugador argentino (Gonzalo Sierra, alias: "BLEACH") que fué Staff en México y también en el servidor de Argentina me dijo para abrir el servidor, no lo dudé y optamos por abrir nuevamente las puertas, dándoles a los usuarios aquellos beneficios que perdieron.

Y desde ese día el servidor fué creciendo notablemente, tuvimos jugadores de muchas partes del mundo y varios servidores, llegando a ser uno de los más jugados...

La historia en sí es más larga pero opté por resumirla destacando algunos puntos importantes.